《Stella Blade》完成度高,成为韩国主机游戏新里程碑

《Stella Blade》完成度高,成为韩国主机游戏新里程碑

20浏览次
文章内容:
《Stella Blade》完成度高,成为韩国主机游戏新里程碑
《Stella Blade》完成度高,成为韩国主机游戏新里程碑

一个包含 30 小时游戏时间的内容......续集的提示

斯特拉之刃游戏画面
斯特拉之刃游戏画面

【游戏截图】

(首尔=韩联社)记者金柱焕=即将在长期被视为主机游戏荒地的韩国首次发售的PlayStation(PS)独占游戏《Stella Blade》正在升温全球游戏产业。

《星辰之刃》是一款由国内游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的动作冒险游戏。

这是因为,这是一款长期以来首次作为新IP(知识产权)发布的重磅动作游戏,并且傲然地推出了一位外表美丽的女主角,这已经成为人们难以想象的事情。自从西方游戏行业几年前开始强调“多样性”以来,我们就发现了这一点。

广告

一些激进的外媒批评《Stella Blade》强调身体曲线的角色设计,称其不符合时代潮流。

有人持怀疑态度,认为制作公司 Shift Up 首次尝试 3D 主机游戏并不容易,因为该公司之前只制作过《命运之子》和《胜利女神耐克》等 2D 手机游戏。

然而,我亲自玩到最后的《Stella Blade》是一部为韩国主机游戏树立了新里程碑的杰作,其完美程度掩盖了这场争议。

任何可能被视为剧透的内容已被排除在以下审查之外。

锡安,《Stella Blade》中的村庄
锡安,《Stella Blade》中的村庄

【游戏截图】

◇ 融合开放世界元素的关卡设计凸显探索乐趣

《星辰之刃》在之前发布的一个小时左右的试玩版中获得了不错的评价,但与整个内容相比,这只是冰山一角。

当你离开最初的区域时,“Eidos 7”“锡安”就会出现,这是一个由人类在饱受摧残的地球上留下的村庄,也是游戏的重要基地。

锡安的居民有各种各样的故事,你可以听听他们的要求。

有些任务的故事情节和主线任务一样复杂,而且奖励也各不相同,所以建议您全部完成。还有后期的关卡,需要完成大量的任务才可以开启。

此外,除了演示版本中显示的线性关卡外,还有两个半开放世界关卡,您可以在其中自由漫游和探索大片区域。

虽然它不是一款强调自由的成熟开放世界游戏,但每个细节区域的概念和谜题都不同,所以它并不像量产开放世界游戏那样感觉空间被强行填充。

从第一集到结局的播放时间约为30小时。虽然我错过了一些收集元素和公告板任务,但我清除了所有角色的请求。

《Stella Blade》中的各种角色服装
《Stella Blade》中的各种角色服装

【游戏截图】

《Stella Blade》的核心内容之一就是对主角伊芙进行定制。

除了增强伊芙表现的“外脊”和“装备”之外,玩家还可以收集各种概念的化妆服装(纳米套装)、眼镜和耳环,并根据自己的喜好进行装备。

完成简单的任务后,你可以在锡安的美发沙龙改变发型或染发。

第一部戏结束时收集的服装总数为26件,但有些服装只有玩第二部或更高级别的戏后才能获得。据制作组透露,分店总数为30个。

其他值得享受的小事情包括收集据说是在人类文明衰落之前制造的各种饮料罐的内容,以及钓鱼小游戏,你可以环游世界,拿出鱼竿,收集鱼,然后赚取奖励。

“Stella Blade”的收藏元素
“Stella Blade”的收藏元素

【游戏截图】

◇ 新IP成功亮相,故事扎实……还暗示有续集

《星之刃》的背景是在遥远的未来,为了躲避突然出现的怪物“原住民”的入侵而逃往太空的人类,在神灵“原住民”的指挥下,踏上了夺回地球的使命。矛妈妈”。

该剧讲述了一支全女性特种部队从外太空坠落地面,独自生存,遇到男性帮手,与占领地球的敌人作战,并揭开背后隐藏的秘密的故事。 ,类似于 Square Enix 2016 年的游戏《尼尔机械纪元》。

不过,只是部分素材相似,但故事的讲述方式和主题却完全不同。

与《尼尔:机械纪元》的设定和制作有些难度不同,《星辰之刃》的制作组意图相当明显,更注重战斗和探索的动作冒险游戏的本质。

钓鱼小游戏
钓鱼小游戏

【游戏截图】

游戏选择了多结局结构,结局根据玩家的选择而有所不同。

无论结局如何,都暗示着续作,这可以解读为索尼和Shift Up未来将Stella Blade这个IP纳入主力游戏阵容的强烈意愿。

技术上的完美也非常出色。最近的几款 3A 游戏在发布后都出现了优化问题,但《Stella Blade》即使在 4K 分辨率电视上也很少出现掉帧(延迟)的情况。人物和背景的细节也很高,伊芙自然飘逸的长发效果尤为突出。

背景配乐品质高,堪比其他游戏的主题曲,最大限度地提高了玩家探索废墟地球的沉浸感。

《Stella Blade》的舞台探索
《Stella Blade》的舞台探索

【游戏截图】

当然,《Stella Blade》并不是一款完全完美的游戏。

发售阶段没有“新游戏+”模式,通过继承上一轮获得的物品和成长元素并增加难度来开始第二轮,以及一些必须通过跳跃和攀爬栏来克服的部分的判断太紧了,所以这取决于人。

而且,如果仔细阅读对话或文字,伏笔是显而易见的,而且故事的节奏确实在接近结尾时加快,给人一种仓促结束的感觉。

不过,与游戏的高完成度相比,这只是一个小缺陷。

《Stella Blade》预计将于 26 日在 PlayStation 5 平台全球同步发售,预计将成为能够充分吸引习惯新主机大作游戏的海外游戏玩家的杰作。

已经有成功的迹象。目前正在预购的《Stella Blade》在亚马逊 PS5 畅销榜上排名第一,在韩国、日本、美国、德国等 60 多个国家的 PlayStation Store 上排名第一。

“Stella Blade”主屏幕
“Stella Blade”主屏幕

【游戏截图】

jujuk@yna.co.kr

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言